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这是什么
这一班收工收得很糟。你被困在一座收容设施里,要找到六把钥匙, 启动一台电机,然后离开这栋楼。
找到钥匙。启动电机。出去。
怎么玩
会追你的守卫总共九个,同时最多三个。这个上限是关键 —— 它让这件事变成一场 “可以谋划的战斗”,而不是单纯跑得掉。倒下一个,就补上一个,直到名单见底, 所以压力是有形状的,你能提前规划。
两条熔断路线是真正的选择。你可以走远路、让时间慢慢烧掉; 也可以押一条几何结构会跟你作对的近路。
最后是断路器。你有 35 秒在全亮的房间里守住电机 —— 而守卫非常清楚 那道光意味着什么。这一个计时器承担的紧张感,比之前任何环节都重。
伤害是打中身体 34 点,弹匣 12 发,换弹 1.8 秒,后备弹药永远打不完。 所以你从来不会没子弹 —— 你缺的是秒数,这正是重点。
移植
这个项目最初是一个 Unreal Engine 关卡。搬进 Godot 4.7.2 意味着把坐标从
UE 的厘米 (X,Y,Z) 转成 Godot 的米 (X,Z,-Y),并重做碰撞体 ——
碰撞壳在迁移过程中保持权威,而不是从模型重新生成的。
环境、手枪、守卫和断路器的 GLB 都从 assets/models 加载。
导入动画时禁用了根节点位移,以保持胶囊体对齐。
怎么操作
桌面键鼠:WASD 移动、鼠标视角、左键射击、右键瞄准、R 换弹、 E 交互、F 手电、Shift 冲刺、Esc 暂停。暂停菜单里有灵敏度、 主音量、亮度和重新开始。
全程没有任何网络连接 —— 整个游戏就跑在浏览器标签页里。