页面内实时预览
Godot 4.7这是实时预览。如果按钮按不动,建议在新标签页里玩 —— 有独立窗口时体验好很多。
这个版本直接在浏览器里跑,加载需要几秒。
详情
这是什么
霓虹雨落在一座竞技场上,敌人一波接一波,你活下来就行。 键鼠操作,单人,无需账号 —— 在浏览器里跑,页面本身就是游戏。
这是一个生存原型,不是成品。核心循环是通的,内容刻意做得很薄。
Web 版改造
它原本是个桌面项目,变成浏览器游戏主要靠两件事。
渲染器。 桌面版跑的是 Forward+;而浏览器导出用的是 WebGL 2,也就是 Godot 的
Compatibility 渲染器,所以整个工程移植到了 gl_compatibility。霓虹辉光保住了,
但湿地面的屏幕空间反射没有 —— 那个渲染器不支持,改用天空和环境反射来表现。
体积。 第一次浏览器导出是 42MB(压缩后)。量的是真正会发出去的东西, 而不是源码目录里有多少,最后压到 28.8MB:最大头是无损法线和粗糙度贴图, 256px 就够了;另外还有色彩贴图降尺寸、音乐改 96kbps Vorbis、中文字体子集化。 构建脚本会在超过 30MB 时直接失败,防止体积悄悄反弹。
现状
生存原型,桌面键鼠操作。不是手机游戏 —— 它没有触屏操作方案。